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 luxage d'un stuff ?

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Tinyo
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Tinyo

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Date d'inscription : 26/10/2011

MessageSujet: luxage d'un stuff ?   Dim 7 Avr - 1:41

Le luxage est un processus qui permet de passer un équipement énigmatique au rang supérieur. Le luxage n'est donc disponible que sur les équipements énigmatiques et ceux qui ne possèdent pas la mention "ne peut pas être passé en chef d'oeuvre" (pour les armes) ou "ne peut pas être passé au rang spécial" (pour les armures, gants, bottes).

Qu'est-ce qu'apporte le luxage ?

L'équipement luxé voit sa limite d'enchantement augmenter, il est possible d'aller jusqu'au +12 au lieu du +9.
Les bonus d'enchantements sont augmentés (par exemple, un +8% de vitesse d'attaque sur une arme normale passera à 9% sur les bonus d'enchantement d'une arme luxée et +8,5% sur les bonus de base)
Les bonus +10, +11, +12 sont obligatoirement force +3 à chaque palier d'une arme et constitution +2 à chaque palier d'une armure.

Comment luxer ?

Cela dépend du type d'équipement que tu veux luxer. Dans la plupart des cas, si c'est un équipement crafté, il te faudra utiliser obligatoirement des parchemins énigmatiques de maître (dropable en instance 54+) alors que pour les autres tu devrais pouvoir luxer avec un parchemin énigmatique commun achetable au marchand général.

Prenons l'exemple d'une arme t13 crafté.

Pour cette arme, on est obligé d'utiliser un parcho énigm de maître.
La marche à suivre est simple :

- Tu utilises le parcho énigm de maitre pour remettre les bonus de l'arme en énigme, un point d'interrogation gold devrait apparaître sur l'icone de l'arme.
- Une fois l'arme énigmatique, tu utilises un parchemin d'identification complexe (50po au marchand général).

Si le +12 apparaît, que le cadre des détails de ton arme devient gold et que tu as une petite médaille à gauche du nom de ton item, il est luxé.
Cela peut prendre du temps, des personnes ont mis plus de 30 essais, personnellement j'en ai mis 6, un jeu basé sur la chance quoi.

Quand ton item est luxé, c'est pour la vie. Tu ne pourras jamais perdre le luxage.
Pour changer les bonus, tu dois refaire la même marche à suivre sauf que ton item restera luxé.

Autre point important. Il y a un système de crit sur ton luxage allant de 1% à 3%.
A chaque fois que tu identifies ton item luxé, tu vas choper un % de crit sur ton luxage.
Ce % sert a quoi ? Il up tes stats supplémentaires de l'arme.

Imaginons que ton arme à 1 000 de modificateur d'attaque et que tu ne l'as pas enchanté.
Si ton luxage crit à 1%, tu verras s'afficher 1 000 (+10)
Si ton luxage crit à 3%, tu verras s'afficher 1 000 (+30)

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